ÜBERRASCHUNG IN STARDEW VALLEY! Eric Barone kündigt neues Update an

Eric Barone, das Gehirn hinter dem erfolgreichen Stardew Valley, hat die Fans mit der Ankündigung des Updates 1.6 überrascht, was seinen eigenen früheren Behauptungen widerspricht, dass er sich voll und ganz seinem neuen Projekt, Haunted Chocolatier, widmen würde.
Trotz seiner Konzentration auf den neuen Titel offenbart Barone, dass er Stardew Valley niemals beiseitelegen wird, und stellt sogar die Möglichkeit in Aussicht, in den nächsten 50 Jahren weiterhin Inhalte hinzuzufügen.
Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2016 hat Stardew Valley über 41 Millionen Kopien verkauft.
Obwohl das Update 1.6 als bescheiden geplant war, scheint es, als könnte Barone seinem Universum nicht widerstehen, es weiter auszubauen.
Er ist sich jedoch der Risiken eines Überflusses an Inhalten bewusst und ist bereit, einen Stopp einzulegen, falls es notwendig sein sollte, um die Qualität des Spiels zu bewahren.
Stardew Valley ist ein Lebenssimulationsspiel auf einer Farm, das 2016 von Eric "ConcernedApe" Barone veröffentlicht wurde.
Die Spieler schlüpfen in die Rolle einer Figur, die eine heruntergekommene Farm von ihrem Großvater in einer malerischen Gegend namens Stardew Valley erbt.
Es debütierte auf Windows und wurde später auf andere Plattformen erweitert.
Das Spiel bietet ein offenes Erlebnis, bei dem sich die Benutzer mit Landwirtschaft, Tierzucht, Angeln, Kochen, Bergbau, Sammeln und dem Aufbau von Beziehungen zu den Dorfbewohnern, einschließlich Heirat und Elternschaft, beschäftigen können.
Darüber hinaus unterstützt es einen Online-Mehrspielermodus für bis zu acht Teilnehmer.
Barone entwickelte das Spiel über mehr als vier Jahre alleine und ließ sich von der Serie Story of Seasons inspirieren, um einige ihrer Einschränkungen zu überwinden.
Dieses Projekt begann als Mittel, um seine Fähigkeiten in Programmierung und Spieldesign zu verbessern.
Auf halbem Weg näherte sich das britische Studio Chucklefish Barone mit dem Angebot, das Spiel zu veröffentlichen, was ihm erlaubte, sich vollständig auf die Fertigstellung zu konzentrieren.
ursprüngliche Quelle: eurogamer.net