NVIDIA révolutionne le jeu rétro avec RTX Remix

Lors de la récente Game Developers Conference (GDC) de 2025, NVIDIA a présenté de manière impressionnante sa nouvelle technologie RTX Remix, qui permet la remasterisation de jeux classiques en utilisant le ray tracing et le DLSS 4.0.
Cette avancée représente une amélioration significative de la qualité visuelle et des performances des titres anciens, avec la remasterisation de Half-Life 2 comme exemple principal.
Le jeu a été mis à jour dans des chapitres tels que Ravenholm et Nova Prospekt, bénéficiant d\'une illumination avancée, d\'une tessellation améliorée et de modèles de personnages plus détaillés.
Bien que ces améliorations visuellement impressionnantes nécessitent un matériel de haute gamme, elles marquent un jalon dans la manière dont les jeux rétro peuvent être expérimentés par les nouvelles générations.
Half-Life 2 est un jeu de tir à la première personne développé et publié par Valve Corporation en 2004, disponible via le service de distribution numérique Steam de Valve.
Comme son prédécesseur, Half-Life (1998), il se joue entièrement en vue à la première personne et combine combat, puzzles et scénario.
Il introduit des nouveautés telles que l\'utilisation de véhicules et un gameplay basé sur la physique, tandis que le joueur prend le contrôle de Gordon Freeman, qui rejoint une résistance pour libérer la Terre du joug de l\'Empire Combine, une entité alien multidimensionnelle.
Half-Life 2 a été développé en utilisant le moteur Source de Valve, qui a été créé parallèlement au jeu pendant une période de développement de cinq ans et avec un coût de 40 millions de dollars, sous la direction de Gabe Newell, président de Valve, dont l\'objectif était de redéfinir le genre des FPS.
source originale: 3djuegos.com