TAUCHE erneut in das Grauen ein mit \\Last Half of Darkness\\ in der Jubiläumsausgabe

Februar 2025 zurück.
Das ursprüngliche Spiel, das die Spieler dazu brachte, den mysteriösen Mord an einer Hexe durch das Sammeln von Zutaten für einen unvollendeten Trank zu entschlüsseln, wurde auf einem bescheidenen PC XT entwickelt.
Obwohl es zu seiner Zeit nicht kommerziell veröffentlicht wurde, erregte seine Verbreitung als Shareware erhebliche Aufmerksamkeit und ebnete den Weg für diese neue Ausgabe, die verspricht, das Geheimnis mit modernen Verbesserungen wiederzubeleben.
Last Half of Darkness zeichnete sich seit seiner ersten Veröffentlichung im Jahr 1989 durch seinen Fokus auf übernatürlichen Horror und eine umhüllende gotische Atmosphäre aus, Merkmale, die die Serie prägen würden.
Erschaffen von William R.
Fisher und veröffentlicht durch SoftLab Laboratories, begann die Serie mit einer fesselnden Handlung über einen jungen Mann, der den rätselhaften Tod seiner Tante untersucht, eine Hexe, deren verlassenes Haus die Hauptkulisse des Spiels ist.
Dieser Titel führte die Spieler nicht nur in eine Welt voller Rätsel und übernatürlicher Wesen ein, sondern setzte auch hohe Maßstäbe in der Schaffung dunkler Atmosphären und erzählerischer Spannung.
Last Half of Darkness (1989)
Seit seinem Debüt hat dieses Spiel als Referenz für sein immersives Point-and-Click-Spielprinzip gedient, das darauf ausgelegt ist, die Spieler am Rande des Sitzes zu halten, während sie mysteriöse Szenarien erkunden.
Obwohl die Grafiken nach heutigen Standards einfach waren, schafften sie es effektiv, eine beunruhigende Atmosphäre zu erzeugen, die im Gedächtnis der Fans geblieben ist.
Einflüsse und Vermächtnis
Inspiriert von gotischem Horror und klassischem Horrorfilm, unterschied sich \\"Last Half of Darkness\\" von anderen grafischen Abenteuerspielen seiner Zeit durch seine Ernsthaftigkeit und Tiefe in der Behandlung des Horrors, ein Element, das eine Kult-Anhängerschaft anzog und ein Modell für zukünftige Horrornarrative in Videospielen etablierte.
Fortsetzungen und Neuerfindungen
Die Saga entwickelte sich weiter mit Fortsetzungen und Neuauflagen wie \\"Shadows of the Servants\\", \\"Beyond the Spirit's Eye\\", und \\"Society of the Serpent Moon\\", die jeweils die düstere Atmosphäre und komplexe Geschichte, die die Serie kennzeichnen, vertieften und die Essenz des ursprünglichen Spiels bewahrten, während sie ihr narratives Universum erweiterten.
Einfluss auf das Horror-Genre
\\"Last Half of Darkness\\" gilt nicht nur als Pionier in der Nutzung von Videospielen als Medium für psychologischen und atmosphärischen Horror, sondern hat auch Generationen von Schöpfern bei der Erforschung dunkler und komplexer Themen beeinflusst und gezeigt, dass Videospiele eine mächtige Plattform für fesselnde und verstörende Geschichten sind.
Letztendlich ist \\"Last Half of Darkness\\" mehr als nur ein wichtiges Spiel in der Geschichte des Horrors; es ist ein Beweis dafür, wie die Kombination aus Narration und Atmosphäre Spieler tiefgreifend erfassen und beeinflussen kann, eine Lektion, die in der heutigen Videospielindustrie weiterhin relevant ist.
ursprüngliche Quelle: eurogamer.net