NVIDIA Rewolucjonizuje RETRO Gaming dzięki RTX Remix

Podczas ostatniej Game Developers Conference (GDC) w 2025 roku, NVIDIA zaprezentowała imponującą demonstrację swojej nowej technologii RTX Remix, która umożliwia remastering klasycznych gier przy użyciu ray tracingu i DLSS 4.0.
Ten postęp oznacza znaczącą poprawę jakości wizualnej i wydajności starych tytułów, przy czym remastering Half-Life 2 został wyróżniony jako główny przykład.
Gra otrzymała aktualizację w rozdziałach takich jak Ravenholm i Nova Prospekt, korzystając z zaawansowanego oświetlenia, lepszej teselacji i bardziej szczegółowych modeli postaci.
Mimo że te imponujące wizualnie ulepszenia wymagają sprzętu wysokiej klasy, stanowią kamień milowy w sposobie, w jaki retro gry mogą być doświadczane przez nowe pokolenia.
Half-Life 2 to strzelanka pierwszoosobowa, opracowana i wydana przez Valve Corporation w 2004 roku, dostępna poprzez cyfrowy serwis dystrybucyjny Steam Valve.
Podobnie jak jego poprzednik, Half-Life (1998), jest grany całkowicie z perspektywy pierwszej osoby i łączy walkę, zagadki i fabułę.
Wprowadza nowości takie jak używanie pojazdów i rozgrywkę opartą na fizyce, podczas gdy gracz przejmuje kontrolę nad Gordonem Freemanem, który dołącza do ruchu oporu, aby uwolnić Ziemię spod jarzma Imperium Combine, wielowymiarowej istoty obcej.
Half-Life 2 zostało opracowane z użyciem silnika Source Valve, który był tworzony równolegle z grą przez okres pięcioletniego rozwoju i kosztował 40 milionów dolarów, pod kierownictwem Gabe'a Newella, prezesa Valve, którego celem było zdefiniowanie na nowo gatunku gier FPS.
oryginalne źródło: 3djuegos.com