ERKUNDUNG DER EVOLUTION VON ASSASSINS CREED: Eine grafische und spielmechanische Reise

Zusammenfassung: - Über 17 Jahre hinweg hat die Assassin's Creed-Reihe 13 Hauptspiele auf dem PC veröffentlicht, alle entwickelt von Ubisoft mit eigener Technologie. - Fortschritte in Grafik und Spielmechanik waren bemerkenswert, mit Verbesserungen bei Beleuchtung, Texturen und Interaktionssystemen. - Das Debüt der Serie im Jahr 2008 mit Assassin's Creed nutzte die Scimitar-Engine, und obwohl es grafisch gealtert ist, bleibt die Spielbarkeit bestehen. - Assassin's Creed 2, veröffentlicht im Jahr 2010, führte die Anvil-Engine ein, was einen signifikanten Sprung in visueller Qualität und Realismus markierte. - Die Titel Brotherhood und Revelations, beide 2011 veröffentlicht, setzten die Verfeinerung dieser Engine mit Verbesserungen an Modellen und Texturen fort. - Mit Assassin's Creed 3 im Jahr 2012 wurde die AnvilNext-Engine eingeführt, die die Messlatte in Bezug auf globale Beleuchtung, Wettereffekte und Umgebungsübergänge höher legte und so die Immersion im Spiel bereicherte.
Assassin's Creed ist nicht nur eine Videospiel-Franchise, sondern auch eine Serie von Comics, Büchern und Kurzfilmen, die in verschiedene historische Epochen eintauchen.
Die Spiele verbinden Action-Abenteuer, Stealth und Erfahrungen sowohl in offenen Welten als auch in linearen Umgebungen.
Die Saga umfasst Haupttitel und Spin-offs, verfügbar auf einer breiten Palette von Plattformen, von Xbox- und PlayStation-Konsolen bis hin zu mobilen Geräten und Computern.
Die Haupttitel wurden hauptsächlich von Ubisoft Montreal und Ubisoft Annecy entwickelt, während die mobilen Spiele in Zusammenarbeit mit Studios wie Ubisoft Blue Byte, Gameloft und Gryptonite Studios entstanden sind.
Bis Oktober 2020 hat Assassin's Creed mehr als 155 Millionen Kopien verkauft, unterstützt durch überwiegend positive Kritiken und eine starke Fangemeinde.
Inspiriert durch den Roman "Alamut" von Vladimir Bartol, wird die Serie von vielen als der geistige Nachfolger von Prince of Persia angesehen.
ursprüngliche Quelle: pcgamer.com