BADANIE EWOLUCJI ASSASSINS CREED: Podróż graficzna i rozgrywki

Podsumowanie: - Na przestrzeni 17 lat, seria Assassin's Creed wydała 13 głównych gier na PC, wszystkie opracowane przez Ubisoft z wykorzystaniem własnej technologii. - Postępy w grafice i mechanice gry są znaczące, z akcentem na ulepszenia w oświetleniu, teksturach i systemach interakcji. - Debiut serii w 2008 roku z Assassin's Creed korzystał z silnika Scimitar, i choć graficznie zestarzał się, jego rozgrywka pozostaje aktualna. - Assassin's Creed 2, wydany w 2010 roku, wprowadził silnik Anvil, co oznaczało znaczący skok w jakości wizualnej i realizmie. - Dalsze odsłony, Brotherhood i Revelations, obie wydane w 2011 roku, kontynuowały doskonalenie tego silnika poprzez udoskonalenia modeli i tekstur. - Z Assassin's Creed 3 w 2012 roku zadebiutował silnik AnvilNext, który podniósł poprzeczkę pod względem globalnego oświetlenia, efektów pogodowych i przejść środowiskowych, wzbogacając immersję w grze.
Assassin's Creed to nie tylko franczyza gier wideo, ale także seria komiksów, książek i krótkometrażówek, które zanurzają się w różnych epokach historycznych.
Gry łączą akcję-przygodę, skradanie się i doświadczenia zarówno otwartego świata, jak i liniowe.
Saga obejmuje główne tytuły i gry poboczne, dostępne na szeroką gamę platform, od konsol Xbox i PlayStation po urządzenia mobilne i komputery.
Główne tytuły były głównie rozwijane przez Ubisoft Montreal i Ubisoft Annecy, podczas gdy gry przenośne były współtworzone przez studia takie jak Ubisoft Blue Byte, Gameloft i Gryptonite Studios.
Do października 2020 roku, Assassin's Creed sprzedał ponad 155 milionów kopii, wspierany przez pozytywne recenzje i silną bazę fanów.
Zainspirowany przez powieść "Alamut" Vladimira Bartola, seria jest przez wielu uważana za duchowego spadkobiercę Prince of Persia.
oryginalne źródło: pcgamer.com