VERKENNING VAN DE EVOLUTIE VAN ASSASSINS CREED: Een Grafische en Gameplay Reis

Samenvatting: - Gedurende 17 jaar heeft de Assassin's Creed-serie 13 hoofdspellen op PC gelanceerd, allemaal ontwikkeld door Ubisoft met eigen technologie. - De vooruitgang in graphics en gameplay-mechanica is opmerkelijk geweest, met verbeteringen in verlichting, texturen en interactiesystemen. - Het debuut van de serie in 2008 met Assassin's Creed gebruikte de Scimitar engine, en hoewel het grafisch verouderd is, blijft de gameplay relevant. - Assassin's Creed 2, gelanceerd in 2010, introduceerde de Anvil engine, wat een significante sprong voorwaarts betekende in visuele kwaliteit en realisme. - De delen Brotherhood en Revelations, beide gelanceerd in 2011, gingen verder met het verfijnen van deze engine met verbeteringen in modellen en texturen. - Met Assassin's Creed 3 in 2012 werd de AnvilNext engine geïntroduceerd, die de lat hoger legde op het gebied van globale verlichting, weereffecten en omgevingstransities, wat de immersie in het spel verrijkte.
Assassin's Creed is niet alleen een videogamefranchise, maar ook een reeks strips, boeken en korte films die zich verdiepen in verschillende historische perioden.
De spellen combineren actie-avontuur, stealth en ervaringen die zowel open wereld als lineair zijn.
De saga omvat hoofdtitels en spin-offs, beschikbaar op een breed scala van platforms, van Xbox en PlayStation consoles tot mobiele apparaten en computers.
De hoofdtitels zijn voornamelijk ontwikkeld door Ubisoft Montreal en Ubisoft Annecy, terwijl de draagbare spellen zijn ontwikkeld in samenwerking met studio's zoals Ubisoft Blue Byte, Gameloft, en Gryptonite Studios.
Tot oktober 2020 heeft Assassin's Creed meer dan 155 miljoen kopieën verkocht, ondersteund door gunstige kritieken en een sterke fanbasis.
Geïnspireerd door de roman "Alamut" van Vladimir Bartol, wordt de serie door velen beschouwd als de spirituele opvolger van Prince of Persia.
oorspronkelijke bron: pcgamer.com