UITDAGING IN HET DIGITALE TIJDPERK: Waarom remastered Capcom de klassiekers van Monster Hunter niet?

In een recent interview met Arrekz Gaming onthulde Ryozo Tsujimoto, producent van de Monster Hunter-serie, de complexiteiten van het remasteren van de oude titels van de saga voor moderne consoles.
Volgens Tsujimoto liggen de belangrijkste barrières in de aanpassing van de multiplayer-systemen, oorspronkelijk ontworpen voor de beperkte online mogelijkheden van consoles uit vorige generaties.
Als voorbeeld noemde hij spellen zoals Monster Hunter 4 Ultimate en Generations, die op de 3DS draaiden, zouden zulke radicale veranderingen ondergaan in een remaster dat de originele essentie van het spel verloren zou kunnen gaan.
In plaats van de klassiekers te herbezoeken, blijft Capcom zich richten op innoveren binnen de franchise, met de lancering van nieuwe titels zoals Monster Hunter Wilds voor de platforms PC, PS5 en Xbox Series X/S.
De Monster Hunter-franchise, gestart in 2004 met de lancering van het eerste spel op de PlayStation 2, is een baanbrekende serie geweest in het combineren van actierolspel-elementen met een rijke fantasie thematiek.
Ontwikkeld en gepubliceerd door Capcom, heeft de serie zijn aanwezigheid uitgebreid naar meerdere platforms zoals pc's, thuisconsoles en draagbare apparaten, en zelfs mobiele apparaten.
Spelers duiken in de rol van jagers die enorme monsters aangaan in diverse missies, waarbij ze de buit gebruiken om hun uitrusting te maken en te verbeteren.
Hoewel de spellen voornamelijk coöperatief zijn, waardoor tot vier spelers kunnen deelnemen, kan men ook genieten van een solo-ervaring, waardoor het zich aanpast aan verschillende speelstijlen en voorkeuren.
oorspronkelijke bron: gamingbolt.com