DÉFI À LÈRE NUMÉRIQUE : Pourquoi Capcom ne remasterise-t-il pas les classiques de Monster Hunter ?

Dans une interview récente avec Arrekz Gaming, Ryozo Tsujimoto, producteur de la série Monster Hunter, a révélé les complexités de remasteriser les anciens titres de la saga pour les consoles modernes.
Selon Tsujimoto, les principaux obstacles résident dans l'adaptation des systèmes multijoueurs, conçus à l'origine pour les capacités en ligne limitées des consoles des générations précédentes.
À titre d'exemple, des jeux tels que Monster Hunter 4 Ultimate et Generations, qui fonctionnaient sur la 3DS, subiraient des changements si radicaux lors d'une remasterisation qu'ils pourraient perdre l'essence originale du jeu.
Plutôt que de revisiter les classiques, Capcom continue de se concentrer sur l'innovation au sein de la franchise, avec le lancement de nouveaux titres tels que Monster Hunter Wilds pour les plateformes PC, PS5 et Xbox Series X/S.
La franchise Monster Hunter, lancée en 2004 avec la sortie de son premier jeu sur PlayStation 2, a été une série pionnière dans la combinaison d'éléments de jeu de rôle d'action avec une riche thématique fantastique.
Développée et publiée par Capcom, la série a étendu sa présence à travers de multiples plateformes telles que les PC, les consoles de salon et portables, et même les appareils mobiles.
Les joueurs se plongent dans le rôle de chasseurs qui affrontent d'énormes monstres lors de diverses missions, utilisant le butin pour fabriquer et améliorer leur équipement.
Bien que les jeux soient principalement coopératifs, permettant jusqu'à quatre joueurs, il est également possible de profiter d'une expérience en solo, s'adaptant ainsi à différents styles de jeu et préférences.
source originale: gamingbolt.com