DESAFIO NA ERA DIGITAL: Por que a Capcom não Remasteriza os Clássicos de Monster Hunter?

Em uma recente entrevista com Arrekz Gaming, Ryozo Tsujimoto, produtor da série Monster Hunter, revelou as complexidades de remasterizar os títulos antigos da saga para as consolas modernas.
Segundo Tsujimoto, as principais barreiras residem na adaptação dos sistemas multijogador, projetados originalmente para as limitadas capacidades online de consolas de gerações passadas.
Como exemplo, jogos como Monster Hunter 4 Ultimate e Generations, que operavam no 3DS, enfrentariam mudanças tão radicais numa remasterização que poderia se perder a essência original do jogo.
Em vez de revisitar os clássicos, a Capcom continua seu foco em inovar dentro da franquia, com o lançamento de títulos novos como Monster Hunter Wilds para as plataformas PC, PS5 e Xbox Series X/S.
A franquia Monster Hunter, iniciada em 2004 com o lançamento do seu primeiro jogo na PlayStation 2, tem sido uma série pioneira em combinar elementos de RPG de ação com uma rica temática fantástica.
Desenvolvida e publicada pela Capcom, a série expandiu sua presença através de múltiplas plataformas como PCs, consolas domésticas e portáteis, e até dispositivos móveis.
Os jogadores mergulham no papel de caçadores que enfrentam enormes monstros em diversas missões, utilizando o butim para fabricar e melhorar seu equipamento.
Embora os jogos sejam principalmente cooperativos, permitindo até quatro jogadores, também se pode desfrutar de uma experiência solo, adaptando-se assim a diferentes estilos de jogo e preferências.
fonte original: gamingbolt.com