WYZWANIE W ERZE CYFROWEJ: Dlaczego Capcom Nie Remasteruje Klasycznych Tytułów Monster Hunter?

W niedawnym wywiadzie z Arrekz Gaming, Ryozo Tsujimoto, producent serii Monster Hunter, ujawnił złożoności związane z remasteringiem starych tytułów serii na nowoczesne konsole.
Według Tsujimoto, główne przeszkody tkwią w adaptacji systemów wieloosobowych, zaprojektowanych pierwotnie na ograniczone możliwości online konsol z poprzednich generacji.
Jako przykład, gry takie jak Monster Hunter 4 Ultimate i Generations, które działały na 3DS, mogłyby doświadczyć tak radykalnych zmian w remasteringu, że mogłoby to sprawić, że utraciłyby swoją oryginalną esencję.
Zamiast odwiedzać stare klasyki, Capcom kontynuuje swoje skupienie na innowacjach w ramach franczyzy, z wydawaniem nowych tytułów takich jak Monster Hunter Wilds dla platform PC, PS5 i Xbox Series X/S.
Seria Monster Hunter, która rozpoczęła się w 2004 roku z premierą pierwszej gry na PlayStation 2, była pionierem w łączeniu elementów akcji RPG z bogatą tematyką fantastyczną.
Rozwinięta i wydana przez Capcom, seria rozszerzyła swoją obecność na liczne platformy takie jak komputery PC, konsolki domowe i przenośne, a nawet urządzenia mobilne.
Gracze wcielają się w role łowców, którzy stawiają czoła ogromnym potworom w różnorodnych misjach, używając łupów do tworzenia i ulepszania swojego ekwipunku.
Mimo że gry są głównie kooperacyjne, umożliwiając grę do czterech graczy, można także cieszyć się doświadczeniem solo, dostosowując się do różnych stylów gry i preferencji.
oryginalne źródło: gamingbolt.com