ESPLORANDO LEVOLUZIONE DI ASSASSINS CREED: Un Viaggio Grafico e di Gameplay

Esplorando Levoluzione Di Assassins Creed Un Viaggio Grafico E Di Gameplay
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Riassunto: - Nel corso di 17 anni, la serie Assassin's Creed ha lanciato 13 giochi principali su PC, tutti sviluppati da Ubisoft con tecnologia proprietaria. - I progressi nelle grafiche e nelle meccaniche di gioco sono stati notevoli, evidenziando miglioramenti nell'illuminazione, nelle texture e nei sistemi di interazione. - Il debutto della serie nel 2008 con Assassin's Creed ha utilizzato il motore Scimitar, e anche se graficamente è invecchiato, la sua giocabilità rimane attuale. - Assassin's Creed 2, rilasciato nel 2010, ha introdotto il motore Anvil, segnando un significativo salto in qualità visiva e realismo. - Le uscite di Brotherhood e Revelations, entrambe lanciate nel 2011, hanno continuato a perfezionare questo motore con affinamenti nei modelli e nelle texture. - Con Assassin's Creed 3 nel 2012 è stato introdotto il motore AnvilNext, che ha alzato l'asticella in termini di illuminazione globale, effetti climatici e transizioni ambientali, arricchendo l'immersione nel gioco.



Assassin's Creed non è solo una franchise di videogiochi, ma anche una serie di fumetti, libri e cortometraggi che esplorano diverse epoche storiche.

I giochi combinano azione-avventura, stealth e esperienze sia open-world che lineari.

La saga include titoli principali e spin-off, disponibili su una vasta gamma di piattaforme, dalle console Xbox e PlayStation fino a dispositivi mobili e computer.

I titoli principali sono stati sviluppati principalmente da Ubisoft Montreal e Ubisoft Annecy, mentre i giochi portatili hanno visto la collaborazione di studi come Ubisoft Blue Byte, Gameloft e Gryptonite Studios.

Fino a ottobre 2020, Assassin's Creed ha venduto oltre 155 milioni di copie, supportato da critiche favorevoli e una solida base di fan.

Ispirata al romanzo "Alamut" di Vladimir Bartol, la serie è considerata da molti come l'erede spirituale di Prince of Persia.

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fonte originale: pcgamer.com

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