EXPLORATION DE L’ÉVOLUTION DE ASSASSIN’S CREED : Un voyage graphique et de gameplay

Résumé : - Au cours des 17 dernières années, la série Assassin’s Creed a lancé 13 jeux principaux sur PC, tous développés par Ubisoft avec sa propre technologie. - Les progrès en termes de graphismes et de mécaniques de jeu ont été remarquables, mettant en avant des améliorations dans l’éclairage, les textures et les systèmes d’interaction. - Le début de la série en 2008 avec Assassin’s Creed utilisait le moteur Scimitar, et bien que graphiquement il ait vieilli, son gameplay reste pertinent. - Assassin’s Creed 2, sorti en 2010, a introduit le moteur Anvil, marquant un bond significatif en qualité visuelle et réalisme. - Les opus Brotherhood et Revelations, tous deux sortis en 2011, ont continué à perfectionner ce moteur avec des raffinements dans les modèles et les textures. - Avec Assassin’s Creed 3 en 2012, le moteur AnvilNext a été lancé, élevant la barre en termes d’éclairage global, d’effets climatiques et de transitions d’environnement, enrichissant l’immersion dans le jeu.
Assassin’s Creed n’est pas seulement une franchise de jeux vidéo, mais aussi une série de bandes dessinées, de livres et de courts métrages qui plongent dans diverses époques historiques.
Les jeux combinent Action-aventure, infiltration et expériences à la fois en monde ouvert et linéaires.
La saga inclut des titres principaux et des spin-offs, disponibles sur une large gamme de plateformes, des consoles Xbox et PlayStation aux appareils mobiles et ordinateurs.
Les titres principaux ont été développés principalement par Ubisoft Montréal et Ubisoft Annecy, tandis que les jeux portables ont vu la collaboration de studios comme Ubisoft Blue Byte, Gameloft, et Gryptonite Studios.
Jusqu’à octobre 2020, Assassin’s Creed a vendu plus de 155 millions de copies, soutenu par des critiques favorablement et une solide base de fans.
Inspirée par le roman « Alamut » de Vladimir Bartol, la série est considérée par beaucoup comme l’héritier spirituel de Prince of Persia.
source originale: pcgamer.com